사각 충돌검사1 가장 기본적이고 간단한 게임 충돌검사 게임을 만들때 가장 먼저 봉착하는 막막함이 충돌검사이다...적어도 나는 그랬다ㅎㅎ 물론 좌표이동 할때 곡선이동도 만만치 않지만ㅎㅎ충돌검사는 케릭터의 형태에 따라 여러가지로 검사를 해야 하기 때문에 그 숫자만큼이나 더골치가 더 아프다... 어쨋든 나는 사각, 마름모, 원, 선, 픽셀 충돌검사를 나름 내 식으로 만들어서 사용하고 있고 지금도 계속 개선중에 있다ㅎㅎ 물론 사각 대 마름모, 마름모 대 원... 이런식으로도 사용하고 있다 여기서는 이중 가장 간단하고 기본이 되는 사각 충돌검사를 보겠다 public boolean checkRect(Rect rect1, Rect rect2) { if(rect1.left = rect2.left) { if(rect1.top = rect2.top) return true;}.. 2014. 5. 20. 이전 1 다음