직선의방정식1 객체 속도가 빠를수록 충돌검사가 부정확해진다면 충돌검사는 기본적으로 두 객체의 좌표가 겹쳐있느냐를 보는것이다. 하지만 간혹 검사가 제대로 안될때가 있다. 객체의 좌표 이동거리가 자신의 크기보다 더 클때 그렇다. 다음과 같이 말이다. 게임은 프레임별로 동작하기 때문에 그림1에서는 Frame2와 Frame3에서 두 객체는 겹치지만 그림2에서는 Frame2와 Frame3에서 서로를 지나쳐 간다. 만약 프레임이 중간에 하나가 더 있었다면 충돌값은 참이었겠지만 거짓이 되었다. 이렇듯 이동거리가 자신보다 크면 프레임 사이에 공간이 생겨 원하는 결과를 얻지 못한다. 원인은 프레임이 현실세계에서처럼 한없이 짧을수는 없어 빠르게 움직이는 객체는 좌표의 이동값을 크게 잡아서 표현해야 하기 때문이다. 그래서 겹침과 함께 이동경로의 교점도 확인해야 한다. 교점은 두 객체.. 2019. 4. 2. 이전 1 다음